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让《十万个为什么》插上数字化翅膀

作者:habao 来源: 日期:2018-12-4 2:27:32 人气: 标签:十万个为什么

  梦见吃面条

  新生代的“00后”“10后”似乎生来就会使用手机、iPad。怎样让阅读在“触屏”一代的生活中占据不一样的地位?少年儿童出版社近日与网龙华渔教育合作进行数字化开发,把经典出版品牌《十万个为什么》打造成国内具有权威性的青少年科普数字化产品。《十万个为什么》数字化产品将以纸质书籍第六版为主要内容,涵盖数学、物理、化学、植物、动物、医学等18个学科,为青少年读者创造便捷翻阅科普知识、快速搜索科普问题的电子阅读。(解放日报11月27日)

  上世纪《十万个为什么》作为建国以来首套科普丛书,编辑出版于上世纪60年代初,先后出版过6个版本,累计发行量超过1亿册,成为几代青少年的科学启蒙读物。上个世纪,几乎是每个青少年都人手一册,且一版再版,成为青少年和喜爱的读物,到七八十年代重新修订,补充了当代科技发展的全新内容。新世纪后《十万个为什么》第六版发行,创下我国科普读物最高纪录。半个世纪来,这套丛书曾引领了新中国千千万万个追梦人,吸取科学的营养,在科学的海洋道中,涌现出无数的科学家及科学发明和创造。

  从我们孩提时代起,《十万个为什么》就一直伴随着全国青少年的健康成长,这套丛书象一把把金钥匙,解答平日学习和生活中的疑问,拨开生命旅程中存在的。遇到问题去找《十万个为什么》,成为我们那个时代的一种习惯,由此也激励着许许多多人,在科学知识的引导下,去创造发明,追求和实现人生的梦想。

  大众方式,也要应势而变,才能吸引受众,活力不断。如今几代人的“纸上老师”跃上手机屏幕,把经典内容主动变换形式,是传统出版寻求数字化融合的一个缩影。

  数字技术如何为童书出版业赋能,如何平衡数字出版、应用程序和儿童书籍,其实是全球童书行业共同面临的问题。欣喜数字技术把“触屏”一代拉回阅读世界,能有效改变童书市场的科普内容缺失的现状。如今的童书市场,AR书、VR书越来越常见,还出现介于传统和动画片形态之间的“动画书”,配有动画、音效、交互等全新阅读体验,同时保留了纸质书的阅读体验。

  都说好奇驱动梦想,创新引领未来。在科学求索上,一个个“为什么”推动了社会的进步,推动了科技创新,提高了科学素质。借助信息化技术,数字化的《十万个为什么》出版发行,推助青少年的阅读导向科普化,同时发挥数字阅读的优势,让速度大大提高,成本大大降低,让经典内容和经典IP绽放更大光彩,让更多读者从中受益。另外针对“触屏”一代的阅读,必须符合当下读者的要求,对尚未培养起阅读习惯的孩子来说,动画书、AR书、VR书是把青少年从动画片、游戏中拉回阅读世界的一条捷径,让充满幻想和科学知识的内容,更好地为读者的身心成长服务,同时搭就一个青少年获取科学知识的新型平台,在生动有趣和视觉中,讲科学、爱科学、学科学、用科学,提升的课余兴趣和学习品质。

  科学无止境,可创新。互联网的信息时代,阅读活动必须应势而为,大众的习惯和形式,追求创新,寻找突破,觅求最大公约数,放大作为,才能更好的推动青少年的阅读活动,让莘莘学子和市民大众,在好看好玩生动有趣中,去接受科学知识的,感受最新知识的熏陶,体会数字阅读时代的科学生活味道。

  本文由来源于325棋牌 325游戏中心唯一官方网站

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